Posts filed under 'artsu'
Hieman hyytynyt kirjoittelutahti on toivottavasti taas lähdössä nousujohteiseksi nyt, kun intensiivi-workshopista ja opiskelijavalinnoista on selvitty. Eilen ja tänään tuli sentään pihalle pari kepeähköä pätkää: ensimmäinen Teron kanssa PETSCII-taiteesta Skrollissa ja toinen WiderScreenissä Merja Salon kanssa Seppo Kilgastista, joka teki 1980-luvun lopulla Amigalla valokuvataidetta. Widerin artikkeli on linjoilla täällä ja Skrollin juttu tässä pdf:nä. Alla Teron “Evening at Home” ja kaksi kuvaa Kilgastin lopputyöstä.
March 16th, 2016
PayBack 2015 on ohi ja mukana oli pitkästä aikaa omaakin tuotantoa. Nimimerkkien Dr. Omedaar ja Camellia kanssa tehty yhden osan MSX1-kikkale Suksimme kuuhun kilpaili kasibittikompossa ja sijoittui ilmeisesti toiseksi. Itse efekti on jo muutaman vuoden vanha, mutta ennen tätä sitä ei oltu saatu käytettyä mihinkään (pl. Sharpilla rankasti modifioituna). Youtubesta voi katsella huonon videon tai tästä paremman videon, mutta parhaimmillaan produ on tietysti oikealla koneella ajettuna: suksimme.zip
February 1st, 2015
Rauhaisaa joulunaikaa kaikille pienen PETSCII-räpellyksen saattelemana!
December 21st, 2014
Mattis Folkestad ilmoitti juuri, että hänen tekemänsä retrohenkinen PETSCII-muotokuva Lookin’ on esillä Emptymixupframe II -näyttelyssä Oslossa. Tässähän tulee koettua suorastaan isällistä ylpeyttä, sillä työ on tehty koodaamallani PETSCII-edikalla. Alla näpsy paikan päältä:
edit: Lisää vaan, tämäkin on tehty edikalla.
October 29th, 2014
Oppe nyt wanha ia noori / joilla ombi SIDhen toori.
6502:n keskyt ia mielen / iotca taidhat conecielen.
Datassette se sielun hirmutta / mutt lewari sen taas lodhutta.
Aseta sijs hyue lapsi teste / rastericesceytys ilman este.
Poceta muistiin elemes aina / nin Skenerit sinun armons laina.
(Agricola, Heikkinen & Reunanen)
January 20th, 2014
Perjantai-illan hätäinen pikku Processing-projekti rupesi paisumaan ja alkaa olla jo hiljalleen ihan käyttökelpoinen. Tarkoituksena oli tehdä Zoo 2013:n PETSCII-kilpailua varten minimalistinen editori, jolla saisi lätkittyä ruudulle merkkejä väreineen ja sitten näytettyä niitä oikealla kuusnelosella. Mitään kunnollista ei tuntunut löytyvän valmiina Linuxille tai Mäkille, joten tehdään sitten itse. “Feature creep” iski pahasti päälle ja tein yhtä sun toista lisäystä. Tällä hetkellä ohjelma osaa jo seuraavaa:
- Piirto, kumitus ja väritys
- Reunuksen ja taustavärin vaihto
- Merkin poiminta
- Kuvien lataus ja tallennus
- Kuvien eksporttaus C-, assembler- ja BASIC-muotoon
- Simppeli pikselipiirtomoodi 1/4-merkeillä
- Alueen valinta ja kopiointi/tyhjennys
- PETSCII:n uudelleenjärjestely helpompaan muotoon
- Esikatselu venähtäneillä merkeillä ilman gridiä
Katsotaan, kuinka pitkälle into vielä riittää. Kaikenlaista muutakin mahdollista voisi lisäillä loputtomasti, mutta ainakin undo olisi varsin tarpeellinen toiminto. Animaatiota on pyydetty myös, mutta katsotaan nyt. Siinä vaiheessa, kun into loppuu, niin kintaat putoavat välittömästi 🙂
edit: Niin, jäi linkit laittamatta:
edit2: Tukee nyt myös VIC-20:tä.
edit3: Dokumentaatiota nyt täällä: http://www.kameli.net/marq/?page_id=2717
September 29th, 2013
Itkien lähti hän, ken kerran sai mut itkemään
Itkien lähti hän, ken kerran sai mut itkemään
Itkeä hänkin saa muistaessaan rakkauden
jota kerran ei vaalia osannut
Itkeä hänkin saa muistaessaan rakkauden
jota kerran ei vaalia osannut
Muisto seuraa häntä, minne hän meneekin
Muisto seuraa aina minua, minne menenkin
Tanssikaa, maa ja meri, pidän mielessäin:
rakkaudessa menettää ja löytää
Tanssin muistaen sen rakkauden
joka päivän, hetken, oli kuningas
Muisto seuraa häntä, minne hän meneekin
Muisto seuraa aina minua, minne menenkin
Itkeä hänkin saa muistaessaan rakkauden
jota kerran ei vaalia osannut
Laulu, nauru, tuska, rakkauden melodia
Hetki, joka leijuu ilmassa
http://www.youtube.com/watch?v=i8mz9uOvFQA
April 13th, 2013
Pääsiäisen viihteestä vastasi Revision 2013 Saksan Saarbrückenissä. Revision on käytännössä viimeinen iso kansainvälinen demoparty The Partyn lerpahdettua ja Assemblyn sekä The Gatheringin muututtua pikemminkin pelitapahtumiksi. Aiemmin party tunnettiin nimellä Breakpoint. Noin kauas ei viitsinyt lähteä ilman mitään omaa tuotosta, joten edellisenä iltana, lentokoneessa, bussissa, hotellilla sekä partypaikan aulassa koodattiin ankarasti deadlineen saakka ja hiukan sen ylikin. Lopputuloksena syntyi pitkästä aikaa MSX:lle demo, VJ-henkinen Amurisus. Youtube, Pouet ja msx.orgin hieman apologeettinen uutinen aiheesta.
Tein ensimmäiset MSX-produni vuonna 1997, jolloin työkalut olivat vielä primitiivisiä. Koskaan en ole koodannut itse MSX:llä, vaan heti alusta asti oli käytössä TASM-niminen assembler MS-DOS:n alla. Aivan alussa rämppäsin korppua PC:stä MSX:lle testausta varten, mutta aika nopeasti koko kehitys siirtyi PC-pohjaiseksi, kun fMSX-emulaattori alkoi olla varteenotettava vaihtoehto oikealle koneelle. Edelleenkään ei olla siinä tilanteessa, etteikö lopulta olisi pakko testata myös aidolla koneella, koska etenkin MSX1:n videopiiri on jonkin verran arvaamaton, kun liikutaan sen suorituskyvyn rajoilla. Vuoteen 2008 asti käytössä oli Yzin assemblerilla kirjoittama musiikkirutiini, jossa säveltäminen tapahtui nuotteja käsin datalauseisiin kirjoittamalla.
Tätä nykyä puhtaalla asmilla kirjoittelu olisi jo hieman tuskallisen puolella, vaikka Z80 onkin ykkösnimi perinteisten kasibittisten prosujen joukossa. Onneksi työkalut ovat kehittyneet oleellisesti, joten pääosa koodauksesta tuli tällä erää tehtyä ihan C-kielellä SDCC:n avustamana. Sekaan saa aikakriittisiä osia varten helposti inline-assembleria, joten paljon parempaa yhdistelmää ei voisi juuri toivoa. Ammoisten bat-viritysten sijasta käytössä on kunnollinen Makefile, joka kääntää tarvittavat osat, rakentaa emulaattorille levytiedoston ja käynnistää demon joko OpenMSX:ssä tai Nowindin yli oikealla koneella. Amurisusia tehdessä käytimme ensimmäistä kertaa versionhallintaa: lähdekoodi oli Tampereella sijaitsevassa Subversion-palvelimessa (itse istuimme Saksassa pöydän eri puolilla), mikä säästi reilusti aikaa ja vaivaa jopa näin pienessä projektissa, kun kahden koodarin rinnakkaiset muokkaukset sai yhdistettyä ilman eri sählinkiä. Sivutuotteena syntyi vielä varmuuskopio lähdekoodista. Musiikin sävellykseen on nykyään tekstieditoria helpompia tapoja, etunenässä alun perin Amstrad CPC:tä varten tehty Arkos Tracker. Kasibittikoodauksessa tarpeelliset kuvakonvertterit ja esilaskennat tein Processingilla, mikä säästää sekin vaivaa aiempaan C-kielellä näpyttelyyn verrattuna.
Lopputuloksesta tuli sunnuntain pikku viilailujen jälkeen varsin tyydyttävä. Mitään teknisesti mullistavaa tuossa ajassa ei olisi ehtinyt tehdäkään, mutta onneksi konsepti kantoi ja musasynkka toi ryhtiä muuten sekalaiseen sisältöön. Sijoitus jäi kilpailussa vaatimattomaksi, sillä taso oli varsin kova ja muut produt ilmeisen työllä ja tuskalla väännettyjä. Nykyään demoja tulee tehtyä joka tapauksessa omaksi huviksi, eikä palkinnoilla tai sijoituksella ole enää sanottavaa merkitystä – saatiinpahan kikkare harrastuneen yleisön nähtäväksi. MSX-yhteisöön tällainen happoinen kokeilu ei luultavasti vetoa, sillä demoja tuntevienkin tyyppien viitekehys on yleensä tukevasti 1990-luvun alkupuolen nostalgisissa MSX2-tekeleissä.
April 1st, 2013
Olet ammattilainen,
vailla heikkoja kohtia
Esiinnyt huoleti joukkojen edessä
Sinä kirjoitat polttavin kirjaimin
Teho, täydellinen nopeuden huuma
Niistä on sinun sielusi tehty
Sinä kiedot verkkoihisi kuin lukki,
laskelmoiden, tuhansin kierroksin
Kosketa minua, kosketa
Kosketa minua ja mene
(http://www.adorama.com/1/1/136998-hp-elitebook-2760p-12-1-tablet-pc-lj539ut-aba.html)
February 3rd, 2013
Some of the riddles were in English, too. Here’s a few of them. Not quite as innovative as the Finnish ones, which just highlights how difficult wordplay is in a non-native language.
- Smartass/wiseass
- Ballpoint pen
- Pantyhose
- Channel surfing
- Taxi driver
- Wristband
- Coathanger
- A Clocwork Orange
- Cross-dressing
- Mandarin Chinese
- Miss Finland
- Pay throgh the nose
- Girl power!
- Rearview mirror
- (Green)peace
- Popeye the sailorman and Olive Oyl
- Tart
- Charlie Brown
October 7th, 2012
Next Posts
Previous Posts